Fölks Callbria
Idade: 17 anos.
Peso: 84kg
Altura: 1,91m.
Sexo: masculino.
Signo: Aries.
Filosofia de Vida: A vida é uma peça de teatro que não permite ensaios. Por isso, cante, lute, ame, ria e viva intensamente, antes que a cortina se feche e a peça termine sem aplausos.
Lema: Quem é bom, é livre, ainda que seja escravo. Quem é mau é escravo, ainda que seja livre.
Aparência
Spoiler
Na atual forma humanóide de Fölks ele possui 3 caudas com sua reaiatsu no máximo,logo, elas determinam o nível da sua reiatsu. Possui um corpo esbelto e alto, longos cabelos brancos, rosto de traços finos e olhos negros, pele branca. Traja diferentes roupas pelo fato de ser vaidoso.
Forma Dark Phoenix

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Forma Dark Phoenix

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Animal Inspirado : Fênix
Personalidade: incansável, enfrenta tudo na vida e não conhece a palavra medo. Ama a independência como também adora aventuras. É impaciente, pois quer tudo pra ontem. É um tanto vaidoso e gosta de um bom romance com o sexo oposto, principalmente os eróticos.
Passatempos: Treinar, voar para observar o céu mais de perto enquanto pensa, comer ( isso inclui tanto hollows como os outros tipos de vida).
Biografia
Spoiler
Em uma época em que as pessoas não sabiam o que era certo ou errado ou o que realmente era real ou irreal tinha-se algumas suspeitas de um pássaro de fogo que vivia totalmente isolado da humanidade. Fölks ao saber desse possível mito saiu em busca do tal pássaro. Os anos se passaram e Fölks não achava o pássaro denomido Fenix, mas ele não pensava em desistir até pq em sua jornada ele conheceu lugares, pessoas, comidas, mulheres que fez com que ele amadurecesse e por conseqüência fez com que sua determinação aumentasse. Muitos anos se passaram e folks acabou morrendo de velhice, mas alguns momentos antes de sua morte Fölks teve um possível lampejo de um pássaro de fogo sobrevoando seu corpo ali a beira de um córrego de águas cristalinas. Devido a esse ocorrido e a outros fatores como nunca ter encontrado um amor de verdade, nunca ter realmente valorizado os amigos que teve em sua jornada a alma de Fölks se corrompeu devido ao ódio a si próprio ao desperdiçar tudo por um pássaro que a pesar dele ter fanatismo ele acabou desperdiçando a sua vida e em virtude disso ele se tornou a forma humanóide daquilo que ele mais odiava e amava ao mesmo tempo, mas com uma pequena ressalva, era uma forma das trevas da Phoenix, a Dark Phoenix.
Filiação - Autonomo
Soul: 3000
Inventário
Spoiler
Atributos 44
14 Reiatsu |3 Zanjutsu |7 Hakuda |20 Hohou
Poderes Sobrenaturais
Spoiler
Habilidade 1- Unleashed Reborn: Fölks possui controle sobre todo o ciclo de vida da fênix e por isso o usa nas mais diferentes formas, como combinar cinzas que ele é capaz de virar/gerar com a sua reiatsu e o poder do fogo, assim como é também capaz de criar cópias de si perfeitas através do controle de temperatura e manipulação de sua reiatsu:
Volver a las cenizas | Ativa: Por fazer parte do ciclo de vida da fênix, Fölks é capaz de se tornar cinzas para ocultar a sua reiatsu e se esconder além do fato de que quando ele está nesse estado a sua regeneração tanto física quanto da reiatsu é muito mais rápida comparada a um hollow normal.
Cenizas de Llamas | Ativa: Fölks faz com que sua reiatsu entre em combustão transformando-a em uma névoa de cinzas, porém essas cinzas possuem as propriedades do fogo. Quando o alvo inala essas cinzas uma sensação de queimação toma conta do seu corpo e a temperatura corporal começa a subir drasticamente, devido a isso os movimentos corporais, raciocinio e reflexos ficam extremamente limitados. Quanto maior a reiatsu de Fölks maiores serão os efeitos podendo acarretar até mesmo em paralisação completa dos musculos do oponente, mas isso só acontece se a diferença de reaitsu de Fölks para o oponente for o dobro. Pode ser usada tanto para ataque quanto para defesa.
Perfect Copy | Ativa: Fölks já tem controle total do seu ciclo de vida, por isso não seria difícil criar um clone exatamente igual com a diferença de temperaturas e com a manipulação da reiatsu o que ocasionaria em miragem. Essas miragens podem se mover e se passarem por Fölks, porém não fazem nada além disso.
Habilidade 2 -
Llamas Oscuras:
Fölks por ser um hollow de uma criatura mitológica que utiliza chamas negras ele é capaz de manipular labaredas negras tanto para ataque quanto para defesa, que variam de tamanho, forma e utilidade dependendo da reiatsu. É possível serem arremessadas/criadas de suas mãos, pés e caldas de forma extremamente rápida e suecessiva dificultando a esquiva ou o bloqueio no caso de ataque. Gasta pouca energia, mas se usado sucessivamente e em grandes quantidades poderá ter um gasto um tanto grande. As chamas são bem mais fortes que as chamas normais, pois derivam da reiatsu o que faz com que as mesmas pareçam serem sólidas, serem BEM mais quentes e serem BEM mais dificeis de se dissiparem.
As formas das labaredas variam da seguinte maneira:
Formato circunférico| Ativa: Causa grandes danos em área quando usada sucessivamente, pod causar também sérias queimaduras além de dar um clarão na hora das explosões, que cega temporariamente o inimigo e deixa uma cortina de fumaça no campo de batalha. Essa cortina de fumaça é manipulável por Fölks, pois ela provém da reiatsu do mesmo, o que a torna bem mais difícil de dissipar comparada a uma névoa normal e tem por objetivo confundir os sentidos dos inimigos, sentir a presença de todo tipo de reiatsu que se encontra dentro da névoa além do fato de sugar quantidades consideráveis de reiatsu de quem fica em seu interior e saber precisamente onde o oponente está apartir do momento em que ele entra em contato com a névoa. A névoa de cinzas se dissipa em 2 turnos e serve tanto para sugar reiatsu quanto para transferi-la.
Formato de escudo| Ativa:Quando ativa, Fölks manipula com seus rabos as chamas negras para que elas tomem o formato de um escudo e instintivamente bloqueiem os ataques inimigos quando folks não conseguir se esquivar deles. Pode causar sérios danos de quem entrar em contato com o fogo além de poder servir como um meio para capturar os inimigos, facilitando assim o acerto de golpes .
Formato laminas | Ativa: Quando ativa, chamas negras se concentram nas asas de Fölks para desferir laminas de fogo quando o mesmo as agita freneticamente. Desfere rajadas de vento/partículas espirituais em conjunto com rajadas de lâminas negras de fogo. O dano depende da Hakuda e da Reiatsu.
Formato Imunológico | Passiva Fölks é imune a venenos e doenças, pois devido as propriedades com temperaturas extremas e células de defesa mais parecidas com pequenas labaredas negras o seu sangue, corpo, células etc são feitos para suportar as altas temperaturas enquanto o metabolismo de vírus e as estruturas de proteínas, enzimas, sais minerais que compõem a maioria dos venenos se desintegram.
Habilidade 3-
Entei | Ativa: Pode Criar uma arena de fogo negro ao redor de Fölks ou ao redor do alvo ou então ao redor de Folks e do alvo para facilitar a manipulação e aumentar o dano de habilidades de fogo de quem fica em seu interior, além de dificultar a entrada de terceiros ou a fulga de um alvo; pilares de fogo negro para dano massivo e único; e por fim uma abóboda de fogo negro para impedir uma fulga ou facilitar a proteção de algum alvo ou do próprio Fölks. o que dificulta a entrada ou a saída do alvo ou de terceiros. Gasta uma quantidade de energia proporcional a área da “arena”. As chamas são bem mais fortes que as chamas normais, pois derivam da reiatsu o que faz com que as mesmas pareçam serem sólidas, serem BEM mais quentes e serem BEM mais dificeis de se dissiparem.
As chamas cessam em 2 turnos.
Habilidade 1- Unleashed Reborn: Fölks possui controle sobre todo o ciclo de vida da fênix e por isso o usa nas mais diferentes formas, como combinar cinzas que ele é capaz de virar/gerar com a sua reiatsu e o poder do fogo, assim como é também capaz de criar cópias de si perfeitas através do controle de temperatura e manipulação de sua reiatsu:
Volver a las cenizas | Ativa: Por fazer parte do ciclo de vida da fênix, Fölks é capaz de se tornar cinzas para ocultar a sua reiatsu e se esconder além do fato de que quando ele está nesse estado a sua regeneração tanto física quanto da reiatsu é muito mais rápida comparada a um hollow normal.
Cenizas de Llamas | Ativa: Fölks faz com que sua reiatsu entre em combustão transformando-a em uma névoa de cinzas, porém essas cinzas possuem as propriedades do fogo. Quando o alvo inala essas cinzas uma sensação de queimação toma conta do seu corpo e a temperatura corporal começa a subir drasticamente, devido a isso os movimentos corporais, raciocinio e reflexos ficam extremamente limitados. Quanto maior a reiatsu de Fölks maiores serão os efeitos podendo acarretar até mesmo em paralisação completa dos musculos do oponente, mas isso só acontece se a diferença de reaitsu de Fölks para o oponente for o dobro. Pode ser usada tanto para ataque quanto para defesa.
Perfect Copy | Ativa: Fölks já tem controle total do seu ciclo de vida, por isso não seria difícil criar um clone exatamente igual com a diferença de temperaturas e com a manipulação da reiatsu o que ocasionaria em miragem. Essas miragens podem se mover e se passarem por Fölks, porém não fazem nada além disso.
Habilidade 2 -
Llamas Oscuras:
Fölks por ser um hollow de uma criatura mitológica que utiliza chamas negras ele é capaz de manipular labaredas negras tanto para ataque quanto para defesa, que variam de tamanho, forma e utilidade dependendo da reiatsu. É possível serem arremessadas/criadas de suas mãos, pés e caldas de forma extremamente rápida e suecessiva dificultando a esquiva ou o bloqueio no caso de ataque. Gasta pouca energia, mas se usado sucessivamente e em grandes quantidades poderá ter um gasto um tanto grande. As chamas são bem mais fortes que as chamas normais, pois derivam da reiatsu o que faz com que as mesmas pareçam serem sólidas, serem BEM mais quentes e serem BEM mais dificeis de se dissiparem.
As formas das labaredas variam da seguinte maneira:
Formato circunférico| Ativa: Causa grandes danos em área quando usada sucessivamente, pod causar também sérias queimaduras além de dar um clarão na hora das explosões, que cega temporariamente o inimigo e deixa uma cortina de fumaça no campo de batalha. Essa cortina de fumaça é manipulável por Fölks, pois ela provém da reiatsu do mesmo, o que a torna bem mais difícil de dissipar comparada a uma névoa normal e tem por objetivo confundir os sentidos dos inimigos, sentir a presença de todo tipo de reiatsu que se encontra dentro da névoa além do fato de sugar quantidades consideráveis de reiatsu de quem fica em seu interior e saber precisamente onde o oponente está apartir do momento em que ele entra em contato com a névoa. A névoa de cinzas se dissipa em 2 turnos e serve tanto para sugar reiatsu quanto para transferi-la.
Formato de escudo| Ativa:Quando ativa, Fölks manipula com seus rabos as chamas negras para que elas tomem o formato de um escudo e instintivamente bloqueiem os ataques inimigos quando folks não conseguir se esquivar deles. Pode causar sérios danos de quem entrar em contato com o fogo além de poder servir como um meio para capturar os inimigos, facilitando assim o acerto de golpes .
Formato laminas | Ativa: Quando ativa, chamas negras se concentram nas asas de Fölks para desferir laminas de fogo quando o mesmo as agita freneticamente. Desfere rajadas de vento/partículas espirituais em conjunto com rajadas de lâminas negras de fogo. O dano depende da Hakuda e da Reiatsu.
Formato Imunológico | Passiva Fölks é imune a venenos e doenças, pois devido as propriedades com temperaturas extremas e células de defesa mais parecidas com pequenas labaredas negras o seu sangue, corpo, células etc são feitos para suportar as altas temperaturas enquanto o metabolismo de vírus e as estruturas de proteínas, enzimas, sais minerais que compõem a maioria dos venenos se desintegram.
Habilidade 3-
Entei | Ativa: Pode Criar uma arena de fogo negro ao redor de Fölks ou ao redor do alvo ou então ao redor de Folks e do alvo para facilitar a manipulação e aumentar o dano de habilidades de fogo de quem fica em seu interior, além de dificultar a entrada de terceiros ou a fulga de um alvo; pilares de fogo negro para dano massivo e único; e por fim uma abóboda de fogo negro para impedir uma fulga ou facilitar a proteção de algum alvo ou do próprio Fölks. o que dificulta a entrada ou a saída do alvo ou de terceiros. Gasta uma quantidade de energia proporcional a área da “arena”. As chamas são bem mais fortes que as chamas normais, pois derivam da reiatsu o que faz com que as mesmas pareçam serem sólidas, serem BEM mais quentes e serem BEM mais dificeis de se dissiparem.
As chamas cessam em 2 turnos.
Habilidades Hollows
Spoiler
Habilidades dos Hollows
|Habilidade Única|
Hollows não possuem Zanpakutous, ao invés disso possuem habilidades próprias, podendo desenvolver tentáculo, garras e mesmo projeteis de seu próprio corpo. Todas as Habilidades únicas dos Hollows devem ser baseadas em um animal, planta ou ser mitológico. Se basear minimamente numa peculiaridade de um animal, planta ou ser mitológico e inventa-se poderes absurdos é bem diferentes baseado nisso.
|Sonido|
Equivalente ao Shunpo dos Shinigami. O Hollow pode se movimentar em altíssima velocidade.
O Sonido, depois de aprendido, tem seu poder diretamente influenciado pelo Hohou do usuario, não existirão níveis fixos, quanto maior o Hohou mais rápido o sonido, diferenças de até 5 pontos produzem uma diferença baixa, que pode ser desconsiderada dependendo do caso.
~Somente se o Player tiver mais de 20 pontos no atributo "Hohou".
|Cero|
Habilidade clássica do hollow de comprimir sua reiatsu em uma bola de energia, geralmente vermelha, e atirá-la em uma enorme rajada devastadora, se for carregado em um turno (post), pode ter seu dano total, o dano é medido diretamente pela reiatsu.
~ Livre para todos desde o inicio
|Garganta|
Garganta é um portal dimensional usado para se locomover do Hueco Mundo até a Terra e vice versa. Também pode ser usado para se transportar de um ponto a outro na mesma dimensão. Essa habilidade não pode ser usada com o intuito de suporte na luta: ou seja, o hollow não pode usar garganta para esquivar de algum kidou, ou algum ataque, a garganta é uma habilidade inteiramente com funções de transporte.
~ Livre para todos desde o inicio.
~ Apenas para transporte
|Regen|
Alguns Hollows têm alta capacidade de regeneração, podendo substituir membros poucos segundos depois que estes são perdidos. A recuperação causa certo cansaço no Hollow e não pode ser usada indefinidamente. (É determinada pela reiatsu)
~ Livre para todos desde o inicio
|Devour|
Para Evoluir, Hollows tem de se alimentar de outras almas, sejam elas Humanas, Shinigamis ou proprios Hollows, sendo assim a cada alma devorada o Hollows receberá 5% da pontuação base do NPC devorado. Para devorar um Player deverá haver ser uma luta com mestragem, Players devorados proporcionam 10% de sua pontuação base.
~ Livre para todos desde o inicio
|Corrupción (Hollowficação)|
O Usuário "come" a corrente que liga uma alma(plus) recem saida do corpo transformando-a assim em um pré-hollow que entra em processo de Hollowficação podendo mais tarde se tornar um Hollow.
~ Livre para todos desde o inicio
.
|Habilidade Única|
Hollows não possuem Zanpakutous, ao invés disso possuem habilidades próprias, podendo desenvolver tentáculo, garras e mesmo projeteis de seu próprio corpo. Todas as Habilidades únicas dos Hollows devem ser baseadas em um animal, planta ou ser mitológico. Se basear minimamente numa peculiaridade de um animal, planta ou ser mitológico e inventa-se poderes absurdos é bem diferentes baseado nisso.
|Sonido|
Equivalente ao Shunpo dos Shinigami. O Hollow pode se movimentar em altíssima velocidade.
O Sonido, depois de aprendido, tem seu poder diretamente influenciado pelo Hohou do usuario, não existirão níveis fixos, quanto maior o Hohou mais rápido o sonido, diferenças de até 5 pontos produzem uma diferença baixa, que pode ser desconsiderada dependendo do caso.
~Somente se o Player tiver mais de 20 pontos no atributo "Hohou".
|Cero|
Habilidade clássica do hollow de comprimir sua reiatsu em uma bola de energia, geralmente vermelha, e atirá-la em uma enorme rajada devastadora, se for carregado em um turno (post), pode ter seu dano total, o dano é medido diretamente pela reiatsu.
~ Livre para todos desde o inicio
|Garganta|
Garganta é um portal dimensional usado para se locomover do Hueco Mundo até a Terra e vice versa. Também pode ser usado para se transportar de um ponto a outro na mesma dimensão. Essa habilidade não pode ser usada com o intuito de suporte na luta: ou seja, o hollow não pode usar garganta para esquivar de algum kidou, ou algum ataque, a garganta é uma habilidade inteiramente com funções de transporte.
~ Livre para todos desde o inicio.
~ Apenas para transporte
|Regen|
Alguns Hollows têm alta capacidade de regeneração, podendo substituir membros poucos segundos depois que estes são perdidos. A recuperação causa certo cansaço no Hollow e não pode ser usada indefinidamente. (É determinada pela reiatsu)
~ Livre para todos desde o inicio
|Devour|
Para Evoluir, Hollows tem de se alimentar de outras almas, sejam elas Humanas, Shinigamis ou proprios Hollows, sendo assim a cada alma devorada o Hollows receberá 5% da pontuação base do NPC devorado. Para devorar um Player deverá haver ser uma luta com mestragem, Players devorados proporcionam 10% de sua pontuação base.
~ Livre para todos desde o inicio
|Corrupción (Hollowficação)|
O Usuário "come" a corrente que liga uma alma(plus) recem saida do corpo transformando-a assim em um pré-hollow que entra em processo de Hollowficação podendo mais tarde se tornar um Hollow.
~ Livre para todos desde o inicio
.
Técnicas hollows modificadas
Spoiler
Itens personalizados
Spoiler
Editado por Lilith_, 28 maro 2011 - 10:35 .












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